banner

Блог

Aug 18, 2023

Обзор «Starfield»: великолепно, но не для спасения Xbox

Кристофер Круз

Ни для кого не секрет, что у Microsoft Xbox были тяжелые годы. Отставая от своих конкурентов Sony и Nintendo как по продажам, так и по культурному статусу, бренд, который когда-то доминировал в сфере консольных шутеров с сериями Halo и Gears of War, изо всех сил пытался найти опору в собственных разработках, поскольку обе франшизы опустились до посредственности в их более поздние релизы.

Но, конечно, у Microsoft есть денежная кровать, на которую можно опереться, и их решение до сих пор заключалось в (попытке) сожрать как можно больше издателей, разработчиков и престижной интеллектуальной собственности, насколько это возможно, начиная с приобретения ZeniMax за 7,5 миллиардов долларов. Media и ее студия Bethesda Softworks в 2021 году. Благодаря этому мега-франшизы, такие как Doom, Wolfenstein, Fallout и The Elder Scrolls, внезапно стали собственностью Xbox — и, в конечном итоге, эксклюзивами. Все это должно было стать началом новой эры, начавшейся с Xbox Series X|S и эксклюзивного для Windows запуска вампирского шутера Redfall от Arkane Austin. Не получилось.

С тех пор Microsoft продолжила борьбу за доминирование в отрасли, заключив потенциальную сделку на сумму 68,7 млрд долларов (!) по приобретению Activision Blizzard, которая выпускает некоторые малоизвестные игры, такие как Diablo и Call of Duty. Но пока эта битва разворачивается в суде, самая большая и лучшая надежда геймеров на революцию Xbox покоится в руках Bethesda, первой новой интеллектуальной собственности Bethesda за почти тридцать лет. Соответствует ли это задаче?

Короткий ответ? Нет, и это не обязательно.

Если отбросить политику фанатов, шумиха вокруг Starfield с момента его анонса в 2018 году всегда работала против него. Разработанная Bethesda Game Studios под руководством опытного игрового директора Тодда Ховарда, на игру, заявленную как космический преемник серий Fallout и Elder Scrolls, возлагались большие надежды. Названный самим Говардом «Скайримом в космосе», эффект был немедленным.

Упоминание имени Скайрим имеет вес; это одна из самых коммерчески и критически успешных ролевых игр всех времен, вызвавшая культурное цунами мемов во время своего выпуска в 2011 году и оказавшая влияние на каждую игру, поскольку она даже сталкивается с идеей создания «открытого мира».

К счастью, Starfield верен своей родословной. Это обширное ролевое зрелище, почти полностью основанное на выборе игрока — почти по ошибке. Серьезно, почти невозможно описать огромный размер этой игры, не прозвучав при этом нелепо. Игра, рекламируемая как имеющая более тысячи планет для исследования и созданная с помощью процедурной генерации и сложного дизайна, просто устрашает. И он даже не пытается держать вас за руку.

Основная установка заключается в том, что вы — через специального персонажа — являетесь шахтером, работающим на горнодобывающей заставе «Аргос Экстракторы» на Луне Вектера в 2330 году. Человечество распространилось по космосу, и вы — лишь крошечная его часть, или были… до сих пор. Обнаружив загадочный артефакт и испытав психоделическую реакцию, вы попадаете в более масштабную историю. Проснувшись, вы знакомитесь с туманной (без каламбура) организацией под названием Constellation. Вы сейчас важны, как и они, и пришло время выйти и начать грандиозное приключение.

«Выйти» здесь является ключевым словом — этот термин часто используется, когда игроку впервые открывается масштаб мира в игре, и в Starfield на самом деле есть два случая. Первый — это «традиционный» момент, когда игрок, от первого или от третьего лица, выходит из медицинского отсека, чтобы увидеть поверхность Луны со всем великолепием эфирного неба и орбиты планеты на виду. Это завораживает, отчасти из-за сеттинга, но также и потому, что игра действительно прекрасна. Это огромный шаг вперед по сравнению с визуальным оформлением последнего однопользовательского релиза Bethesda, Fallout 4 2015 года. Отсюда вы вступаете в перестрелку, получаете в подарок космический корабль и можете свободно двигаться в любом направлении.

В каком-то смысле начало все еще кажется таким же новым, как и в Скайриме, но быстро возникает проблема: если вы относитесь к тому типу игроков, которые, получив открытый мир для исследования, сразу же решают пойти противоположным путем. объективно (*поднимает руку*), ты будешь разочарован. Планета почти полностью бесплодна, за исключением нескольких пещер и каньонов. Солнечному парусу действительно не хватает сил, чтобы иметь возможность пойти куда угодно и ничего не найти. Эта проблема сохраняется на протяжении десятков (и десятков) часов игры, но несколько смягчается всякий раз, когда вы находите одну из конкретных планет, на которой есть крупная цивилизация или более пышная биосфера.

Systems Menu > Help Menu. It’s even less intuitive than the video game slipcover manuals of yore./p>

ДЕЛИТЬСЯ